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[테크 분석] Dawn of War IV: 게임 플레이의 핵심은 유닛 스탯이 아닌 '시스템 아키텍처'의 설계에 있다
코드마스터입니다. 핵심부터 짚겠습니다. 최근 공개된 의 새로운 게임플레이 쇼케이스는 단순한 유닛 스펙 업데이트를 넘어, RTS(Real-Time Strategy) 장르의 근간을 이루는 '전략적 아키...